Kategoriarkiv: Marknadsföring

Förstärkt verklighet i hockeyrinken?


Vad skulle 5G-teknologi inom mobildata och konsumtionsupplevelser som en hockeymatch kunna ha gemensamt?

Yle berättar om att finländska hockeyarenor kan bli bland de första miljöerna där man tillämpar de nya, upp till tusenfaldigt snabbare mobildataförbindelserna, som man nu håller på och utvecklar. Detta kunde lägga helt nya digitala komponenter med i den tjänst man upplever live, som att välja själv vilka spelsituationer man vill se en repris av på sin telefon eller till och med vilka spelare man vill att kameran skall följa. Detta, funderar man, kunde användas också som ett led i stamkundsmarknadsföring, så att t.ex. åskådare med säsongskort kunde få tillgång till digitalt innehåll som inte annars är tillgängligt. Ur marknadsföringssynpunkt erbjuder en ny teknologisk kontaktyta också nya möjligheter till sponsorsynlighet.

Intressant blir det också att se i vilka andra konsumtionssammanhang sådana här digitala tilläggselement kan slå igenom.

Papper som pratar? Javisst!

Bild: TU Chemnitz


Tekniika & Talous berättar om att tyska forskare utvecklat en teknik för att integrera högtalaregenskaper i tryckpapper. Denna innovation kunde ha väldigt intressanta tillämpningar också inom marknadsföringsfältet, om trycksaker som t.ex. broschyrer eller förpackningar kunde börja kommunicera och förmedla budskap också auditivt för att förstärka och bygga vidare på det som man lyckas berätta med text och bil i ett begränsat utrymme. Ett ”talande papper” skulle kunna fungera både kognitivt och affektivt, allt från att ge tilläggsinformation eller användningstips till att auditivt måla upp en önskad stämning och skapa känslotillstånd och starkare kommunikationseffekter. Tänk er bara exemplet som Tekniikka & Talous nämner, att en cigarettförpackning skulle förutom varningstexten också verbalt ryta till om tobakens hälsofaror!

Vad studerar man som marknadsförare?

Foto: Stina Hemming

I veckan ordnades huvudämnesinfo och -mässa för förstaårsstuderande och vi på institutionen var naturligvis med. Alumnerna Kalle Smeds (Crea Marketing) och Heidi Granholm (Vasa Andelsbank) berättade om sina jobb och vad marknadsföringsstudierna gett dem i bagaget. Studeranderepresentanterna Sara Hemming, Ida Söderback och Patrick Latvasalo gav också sina synpunkter på varför marknadsföring blev deras val. Bland argumenten nämndes bla. den breda kompetensen och helheltssynen man får på företagets värdeskapande, kundförståelsen och det mera humanistiska och människonära perspektivet som marknadsföringen bjuder på.


Vi fick också höra om hur ett avhandlingsprojekt i vårt ämne kan se ut, då Patrick berättade om sin snart färdiga gradu. Den handlar om hur konsumenter uppmärksammar varumärken, som man testat att produktplacera på olika sätt i ett dataspel. För att undersöka detta kodade man enkom ett nytt spel, där olika godisvarumärken fanns med olika sätt, vissa mer integrerade i själva spelet och vissa mera påklistrade som banners, utan koppling till spelinnehållet. Skrämdumpen från spelet (nedan) visar på se de olika integrationsgraderna; varumärket som banner, i bakgrundslapskapet och som ett element i själva spelhandlingen, dvs kinderägget som skall fångas för att få poäng.

Själva studien bestod alltså av att respondenterna spelade igenom spelet och besvarade sedan frågor, som skulle ge svar på vad som var det effektivaste sättet att bedriva produktplacering; vilka lösningar gör att man bäst noterar och kommer ihåg varumärket. Så bland annat sådant här kan man syssla med hos oss i graduskedet!

Vi önskar ettorna lycka till i sina stundande huvudämnesval… och före det passar vi också på och önskar er alla en sprudlande glad valborg!

Modeflugor och återuppväckta varumärken

pokemon-1553971_960_720

Hör du också till dem som i sommar gått långa promenader med blicken fäst i mobilen? Som börjat prata om XP och HP, lures, potions, utvecklingsfaser och water types? Är du kanske en av dem som plockat fram namn som Lapras, Vaporeon och Charmander nånstans ur minnets gömmor och återaktiverat den kunskap och det intresse du en gång haft?

Ur marknadsföringssynvinkel är sommarens Pokémon go – boom ett intressant fenomen ur flera vinklar. Man kan se det som en modefluga, en produkt med en väldigt intensiv men (troligen?) kortvarig produktlivscykel. Man ser faserna i hur olika användarsegment anammat denna innovation, från föregångarna som kom igång med sitt spelande redan innan appen lanserats i Finland, till de gradvis växande grupper om hakade på vartefter. Nu däremot, verkar toppen vara nådd och allt färre nya användare kommer till, skriver bl.a. Iltasanomat

En intressant konsumtionsfrågeställning förutom hur många som skaffat och använder appen, är HUR man konsumerar Pokémon Go. Många var säkerligen nyfikna och ville testa det som alla talar om, och kanske förlorade intresset efter ett tag, medan vissa gått mera inensivt in i detta intresse. För den riktiga Pokemon-experten har det kanske betytt att man upplevt en slags revival för hela Pokémon-konceptet överlag, kanske aktiverat ett gammalt intresse i nostalgianda, dvs. konsumerat (i vid bemärkelse) Pokémonkulturen också utanför själva appen. På Yle X sida kan du kolla vilken kategori du själv känner igen dig i; hur konsumtionen inte bara handlar om att ha laddat ner appen eller inte, utan också själva användingskulturen runtomkring.

Appen har under sommaren också blivit så pass uppmärksammad i traditionella medier, att också målgrupperna utanför ”spelbubblan” blivit varse om detta fenomen sommaren 2016. Samtidigt lyfter det fram en konsumtionskulturell skiljelinje mellan ”adopters” och ”non-adopters”. Som Axel Brink skriver i sin kolumn i Vasabladet 28.8.16, ”Det finns helt enkelt människor som aldrig kommer att förstå sig på Pokémon go. Och det finns människor som aldrig kommer att förstå den som inte förstår sig på Pokémon go…. Det finns många vars enda koppling till japansk undrhållning är kasettradion i deras Toyota från 1986”

Å andra sidan har spelets egenskaper och hypen kring det vidgat spelmarknaden och också erövrat många sådana användare som annars inte ser sig som några gamers. Likaså har det på ett uppmärksammat sätt ändrat på beteendemönstren hos t.ex. skärmberoende barn och ungdomar, jagat ut dem från sitt stillasittande till att avverka kilometer efter kilometer och samlas IRL och kanske rent av vara lite sociala med andra som är ute in samma ärende.

Som forskare är det också intressant att observera de människor man ser samlas kring detta intresse, t.ex. runt ett Pokéstop. Att det inte nödvändigtvis är en viss tydlig ålders- eller könskategori som det handlar om, utan många gånger till det yttre ganska olika människor, som plötsligt länkas samman i en gemensam aktivitet. Det innebär att gränsen mellan adopters och non-adopters inte ska förenklas bara till t.ex. ålderssegment, utan borde kanske sökas i faktorer som livsstil, personlighet och vilken använding och nytta man söker med denna konsumtion?

P.S. För den som varit borta från campus under sommaren, kan jag berätta att det är tätt med Pókestops kring Hankens gård. 😉

Se hit- Annonstävling!

Wasaline skulle vilja ha hjälp av er studerande. Wasaline kommer att annonsera på Vasa yrkeshögskolas led-tavla på Campus i Brändö under våren. Nu skulle de vilja ha hjälp av er att komma på något kreativt som fungerar som digital utomhusreklam. Kampanjen har just studerande som målgrupp.

Här är information om tävlingen: Läs mer

Vuoden markkinointiteko 2015

Markkinointi&Mainonta och MARK Suomen Markkinointiliitto har sedan 1991 utsett ”Årets Marknadsföringsgärning”. I torsdags presenterades vinnaren för 2015 och det blev S-gruppens ”Halpuuttaminen”.

”Halpuuttaminen nousi koko kansan huulille lähes päivälleen vuosi sitten, kun S-ryhmä ilmoitti laskevansa  yli 400 tuotteen hintaa Prismoissa.

Ilmoitus löi kilpailijat ja oikeastaan koko Suomen ällikällä. Suomalaiset olivat tottuneet siihen, että hinnat yleensä vain nousevat.” (Muukkonen 23.1.2016)

Läs hela artikeln på M&M här: Muukkonen (2016). Tämän vuoksi Halpuuttaminen on Vuoden markkinointiteko. Markkinointi&Mainonta 23.1.2016.

Kurs i Matkailuviestintä- 5sp.

I ett tidigare inlägg har jag skrivit om FUNTS- Finnish University Network for Tourism Studies. Hanken är medlem i detta nätverk och som studerande på Hanken kan du gå kurser inom turism som ordnas av FUNTS (eller MAVY Matkailualan verkostoyliopiston). Här hittar du inlägget med mera information.

Nu på våren ges en kurs i Matkailuviestintä, 5 sp. som jag hoppas skall intressera någon av er. Om du har frågor kring att studera via FUNTS kontakta Peter (peter.bjork@hanken.fi). Läs mer

Professor emeritus Christian Grönroos på besök i Vasa

I måndags (30.11)  hade vi äran att här på institutionen få besök av ingen mindre än professor emeritus Christian Grönroos, Legend in Marketing. På förmiddagen, höll han en gästföreläsning med temat ”Service logic, value creation and implications for marketing för studerande med marknadsföring som huvudämne. Senare samma dag, på eftermiddagen, ordnades ett afterwork-seminarium för en grupp mf-alumner. Grönroos pratade om Marknadsföring nu och i framtiden: Vilka är utmaningarna? Behöver vi nya tankesätt? Båda tillställningarna med Grönroos var verkligen en once-in-a-life-time möjlighet att få träffa och lyssna på en av de mest inflytelserika forskarna inom marknadsföring world wide. Läs mer

Nordic School: Service Marketing and Management for the Future

CERS (Centre for Relationship Marketing and Service Management vid Hanken) har gett ut en elektronisk bok ”Nordic School: Service Marketing and Management for the Future”.

Så här skriver man på Hankens hemsida om utgivningen:
”CERS Centre for Relationship Marketing and Service Management vid Hanken har i tjugo år varit en inspirationskälla för att TÄNKA OM i marknadsföring. I samband med och till ära av 20-årsjubileet har CERS gett ut en elektronisk bok på 500 sidor för marknadsförare som vill och måste tänka om. Läs mer